Hra ať již stokrát obehraná, nebo zcela nová je nedílnou součástí každého tábora. Některé zcela zapadají do tématu tábora, jiné se vymykají a slouží dětem jen na pobavení či poučení.
Čísla na hlavách
Legenda:
Jelikož potřebujeme získat nové informace o Mičimalzech, je potřeba vybrat z našich rodů toho nejobratnějšího, nejbystřejšího a nejlepšího bojovníka a vyslat ho na obhlídku vesnic bledých tváří. Vlastní hra:
Všechny 4 rody se rozejdou do jiného rohu území. Ještě před začátkem dostane každý bojovník číslo, které se mu napíše nejlépe fixem na čelo (nebo na tvář). Každý má v ruce tužku a papír a ve chvíli, kdy začne hra se každý snaží zapsat co nejvíc cizích čísel ale při tom nechce aby bylo vidět to jeho. Čísla si nikdo nesmí zakrývat rukou nebo čepicí. Nejlepší způsob je tedy rychlý útěk. Hodnocení:
Nejlepší bojovník je ten, který má na konci napsáno nejvíc cizích čísel.
Desetiboj
Dispiclíny:
1. medvěd
Bojovník na sebe navleče gumáky, hrubé a těžké oblečení a velké rukavice. Pak přijde ke stromu na který musí vyskočit a udržet se na něm co nejdéle.
2. bahenní zápasy
V rybníčku v lese se zahraje pán situace na tři vítězství po dvojicích.
3. lžička
Bojovník musí na svém nose udržet co nejdéle hliníkovou lžičku.
4. házení sekyrkou a noži
Otestování přesnosti bojovníků při vrhu sekerami a noži na cíl.
5. hod papíru po větru
Úkolem je hodit list papíru tak, aby v bezvětří dolétl co nejdále.
6. potápěčské kurzy
Bojovníci zkoušeli na jak dlouho dokáží zadržet dech při ponoření hlavy do lavoru.
7. skok za roh
Skok do dálky okolo rohu budovy.
8. výkop obounož
Na ringo klasicky nad velkou vrstvou matraček.
9. závody v kárách a lovení mincí z vody a mouky
Po dvojicích. Jeden řídí přes překážkovou dráhu a druhý si foukne do mouky s mokrou držkou.
10. kolíček
Dítě má za úkol dvacetkrát se zatočit sloním způsobem nad kolíčkem a oběhnout špalíček (cca 20 m) a vrátit se za cílovou čáru.